近些年来,随着知识的普及,玩家们对游戏逐渐有了更深入的理解。游戏中的“随机”与“伪随机”被更多玩家知晓,因为界限标准的不同,经常引发热烈讨论:

  • 有观点认为,当下计算机不可能做到完全的随机,因此现在所有的游戏概率都是“伪随机”的;
  • 也有观点认为,只要玩家视角里的一个机制是随机的,那也能算作随机。

有的游戏,玩家能感觉到“仓检”的存在,其随机的真/伪自然也会受到质疑。

云顶之弈:S8低费弈子

然而对于《云顶之弈》这样概率固定的游戏来说,概率的随机与否是很好理解的事情。譬如此阶段3费卡刷出概率为35%,S8赛季有13张三费卡【假设忽略卡池被抽掉的弈子对概率的影响】,如果每张三费卡出现概率都是35%的13等分,那么就可以算作随机的。

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《云顶之弈》很可能是伪随机的机制——专属强化刷新为何总是“撞车”?

《云顶之弈》S8赛季,有1个机制,被玩家发现很可能是伪随机的。

同一局游戏,2个更好更圆的盾

该机制是专属强化符文的刷新。

玩家们总是下意识地以为:《云顶之弈》同一阶强化符文出现概率是随机的,专属强化符文则一定与玩家自身的已有的羁绊相对应

细心的玩家已经发现,《云顶之弈》感觉很容易遇到同行,经常有人与自己竞争同一个主C。

相同的专属强化符文

此时如果你仔细看,很可能发现该玩家的【专属英雄强化符文】与自己是一模一样的。如上,2张图取材于同一位玩家的同一局游戏,竟然出现了2个【波比-更好更圆的盾】和【希维尔-无尽披萨】……如果真是随机,同时选2个相同符文撞车的概率非常之小。

S8专属强化

看到这里,可能有小伙伴要问了:

  • 【英雄专属强化】是玩家自己选择的,只是玩家在3选一或6选一当中,都选择了强势的符文罢了,怎么是就伪随机了?

虚空女皇符文:为血归来

事实上,很多时候你的选择并非你的选择,而是别人想让你作出的选择

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一旦遇到相同符文,D出3星难度水涨船高

假设3个符文给你2个毫无用处的垃圾强化,以及1个能用的强化,此时你肯定会选这个能用的强化符文。春秋君猜测,或许这就是为什么《云顶之弈》总是遇到相同专属强化符文的原因,没准你的选择都在系统的掌控当中。

云顶之弈:女枪符文

符文很容易“撞车”,玩家一定要多多注意,没事多看看其他玩家的符文选择。如果自己和另一位玩家选择了同一个C位专属强化,切记要改变策略,因为此时你和该玩家的C位D出3星的难度都将水涨船高——除非该玩家出局了。

【佐伊-双重气泡】

笔者就遇到过好几次,多次和另一位玩家同时选择了【虚空女皇-为血归来】、【佐伊-双重气泡】,结果根本D不出3星,究极难受。对于《云顶之弈》总是“撞车”的英雄专属强化,大伙咋看?欢迎评论区畅所欲言~