《耀斑纪元》是一款以生存为核心的模拟经营建造游戏,游戏背景设定在太阳耀斑出现后,人类社会混乱,玩家需要承担团队领袖的重担,自上而下建立一个新的文明,整体玩法和爆火的冰汽时代基本一致,但相比之下内容可能更丰富一些。在《冰汽时代2》到来之前是个不错的代餐。
上手很快,上瘾也很快
这类游戏的魅力就在于上手非常快,而且基本上了解了基础操作之后就会激发玩家浓厚的兴趣,和冰汽时代一样,游戏包含收集,资源管理,发展等一系列模拟经营游戏都必备的要素,在游戏初期需要指派居民收集资源,制作基础生活保障设施以维持部落的发展,游戏在教学上做的很好,前期的引导不仅详细而且恰到好处,玩家可以从一开始便可以按照自己的想法去建造设施,当然在这过程中游戏也有一定程度的简化,例如风力发电直接建造后便可发电,无需像城市天际线那样还要去埋线。
内容丰富 成就感十足
得益于游戏自身的玩法,这款游戏是非常容易给玩家带来满足感的。而且游戏英文直译的意思为新周期,这个周期也是这款游戏相较于冰汽时代来说比较核心的地方,每当部落发展到一定程度便视为一个循环,每一个循环都可以解锁更高阶的社会发展设施,从初期解决温饱,到后期建造现代工业化城市都离不开玩家作为一个领袖做的每一个抉择。
而游戏中的基础设定也都比较合理,例如四季的交替,环境也会对工人产生影响,冬天室外工作效率会下降,每年的春天部分资源会重生,这样的环境变量就更多的考验玩家未雨绸缪的能力,需要在冬天之前多储备物资,而不是当资源平衡后就去懈怠。
而开局还可以通过不同的地形来获取不同的优势,这一点类似于城市天际线,例如草原开局水资源就会匮乏,苔原农业用地会少。
秩序的铁律还是信仰的微光?
当然,当文明发展到一定程度后就不可避免的会出现各种刁民,他们会申请休假,偷懒,食物短缺也会指责你,最离谱的是都世界末日了,居然还要收养动物做宠物,当然这一切都需要玩家作为领袖去通过秩序来做决定,类似于冰汽时代的法案,刁民的每一个要求都需要通过玩家来抉择,可以为了大局拒绝工人,也可以顺应民心去接受,是秩序的铁律还是信仰的微光一切决定都取决于玩家自己。
除此之外游戏还添加了很多随机事件,例如天灾会破坏你的设施甚至会威胁居民生命,同时还有外部势力会来对你造成威胁,还随会机刷新商人贸易,以及流浪者申请加入,玩家可根据当前资源判断是否同意加入,毕竟多一个人干活对应的就要多一口饭吃。
缺点
1游戏中会不定时刷新商人来交易,但是商人带的物资十分鸡肋,且种类极少,而且游戏前期只要上手后资源基本不会缺,所以商人的存在感极低基本没什么用。
2游戏画风整体昏暗,设施没有快速定位的功能,前期还好,后期设施增多后很难找
3游戏目前没有镜头灵敏度调节,后期工业发展后多区块发展后镜头拉扯太慢,而且鼠标操作必须要摁住右键,很容易对设施误触。
4缺乏快捷键