自从《永远的蔚蓝星球》成为黑马之后,诗悦网络似乎找到了一套属于自己的“版本答案”。 最近,他们旗下的新游《梦境护卫队》悄悄开启了买量测试。

比较有意思的是,这游戏以前是横屏,现在改成了竖屏(虽然TapTap上的素材还没来得及换)。 这种大刀阔斧的改动,加上极其熟悉的UI风格,都在传递一个信号:诗悦想再造一个“蔚蓝星球”。
今天就带大家扒一扒,这款还处于打磨期的新作,成色到底如何?

为什么放置卡牌都在转做塔防?
进游戏第一眼,你会发现它的UI布局跟《蔚蓝星球》几乎是一个模子里刻出来的。 都不约而同地——从放置卡牌转型了竖屏塔防。

这其实是一个非常明显的行业趋势。 这两年,单纯的放置卡牌很难跑出来了。为什么?因为“无聊”。 而塔防(TD)天然带有压迫感。看着怪物越来越密集,那种紧张感和清屏后的解压感,更容易让玩家产生“心流”。 《梦境护卫队》显然深谙此道,Q萌画风下(怪物有点像沐瞳《发条总动员》的风格),藏着的是高密度的战斗爽感。

拒绝合成,改玩“卡带”
虽然结构相似,但这游戏并没有无脑照搬《蔚蓝星球》的“合成玩法”。 它搞了个新花样——“卡带系统”。
- 战斗中:玩家会获得各种“卡带”,装配后能让角色随机变强。
- 肉鸽化:每升一级选一次技能,不断叠加Buff。
这种设计比单纯的“二合一”多了一点策略性,但也稍微繁琐了一点。 你需要根据战局去搭配卡带,而不是无脑点点点。这算是在爽游里加了一点点脑子。

爽点拿捏:不仅要赢,还要“躺赢”
诗悦最懂的就是人性。 这游戏的包装非常有意思——主角一直在睡觉。这点与吉比特的《杖剑传说》做法很相似。
- 挂机收益:被称为“睡后收入”
- 通关奖励:被称为“睡眠效率提升”。 这种“躺平文化”的植入,精准击中了当代打工人的软肋:我不想努力了,我就想躺着把钱赚了。
抽卡体验也是一如既往的“鸡贼”: 默认9连抽,大概率爆出更多次数。那种“我赚到了”的心理暗示,被拿捏得死死的。
成熟的工业品,但缺一点惊喜
总的来说,《梦境护卫队》是一款及格线以上的产品。 它继承了《永远的蔚蓝星球》验证过的成功框架(竖屏、爽感、商业化),又在战斗上做了塔防化的差异。

但也仅此而已。目前的版本,除了美术风格和卡带模式外,暂时没看到特别颠覆性的创新。 它就像是一个“优等生”,每一步都走得对,但少了一点让人眼前一亮的“灵气”。
能不能在测试期打磨出更多亮点,将决定它能否接棒。