从游戏的一开始,“黑帮”的气息就扑面而来,丸山诚二作为游戏的主角,既是曾经的冷血打手“牛头鬼”,也是如今身体渐衰的沧桑中年。曾经的东组如今已颓败到城市一隅,昔日的荣光已完全黯淡,从监狱出来面对物是人非的一切,如何抉择?多分支的结局让玩家更自由地决定乐丸山诚二出狱后的人生,而不管哪一种,似乎对于一个渐衰的生命而言,都难以获得一个全然美丽的结局。

先说游戏本身给人的感觉,字体大小和分辨率怎么调都不是很舒服尤其是字体,字体太大反而看着比较累不说,断句显然没有上心,有时候一句话的最后一个字单独放一屏,说话人的名称也只有在最初一句开始显示,话长之后就无法太清晰地辨认。
键盘按键比较难受不符合习惯更适合手柄,可交互物品的提示不清晰,有时候只是习惯性交互所有物品,结果直接痛失十万块只是练了个靶子,感觉问一句“是否要XXX”也不会怎么样。引导也较弱,物价又好贵,瞎逛一天回来还要付房费,想要提升威望和生活水平就得挣钱买车买房,而赚钱基本只能靠帮派火拼,生活不好过。

但是随着对游戏的熟练,这个世界的魅力也展现在眼前,虽然本作的剧情文本不多,但正是这毫不废话的风格造就了残酷的黑道世界,更衬托出诚二只言片语间的信念。游戏的主要玩法就是在地图间自由移动与其他帮派人士干架从而占领领地扩张自己派系的势力,其中也有各个人物的好感和任务穿插其中,玩家基于自己的决定可以将主角带往各种分支。
但是要完全掌握本作的玩法和节奏以及通往各个分支的关键点,则需要相当长的一段时间,因为本作的引导可以说是相当弱甚至几近没有,过程中对关键人物地点等的提示更是相对较少,支线的关键结点也并不清晰。

在具体游玩过程中玩家可以选择通过地铁或车进行快速移动,而每天固定的移动次数有限加上主角带病的身体似乎意味着本作存在一个周目的时限,这给人感觉就是虽然在设定上更加贴合,但在游戏性方面却没那么协调。
首先引导弱是一方面,想要找到要找的头目、要做的任务地点等等都在不那么熟悉的时候需要不少容错和时间。其次,地图设计上本作下了不少功夫,可以进行一系列活动诸如购物喝酒打台球等等,俨然一副自由度极高任君徜徉的样子,然而实际上地图大部分都是不可交互的背景板不说,大地图、低移速、少交互配上行动限制,感觉走路都成了一种折磨。
再者就是多周目问题,一个周目无法固定探索出一个结局,意味着如果想要打出某个结局光靠自己探索可能需要花费数倍时间,由此来看,直接看攻略不失为一种选择。

虽然在前期周目和探索多结局时可能进展缓慢,但是无论是剧情还是玩法都还是有其特色和闪光点。玩法方面主要就是战斗,我们要操控主角在狭窄的街道中应对数名地方势力,而他们有的会扔瓶子有的会拿棍棒,我们则依靠强悍的硬实力和不讲道理的手枪。
战斗作为本作的核心,其实在不多的按键中设计了诸多招式如抓取扑倒等等,而玩家手搓连招战胜不断袭来的对手或许就是本作的爽点和最具代入感的地方,但同时也是最容易感到别扭的地方,因为上下移动距离十分有限,躲避就成了难题。而某些招数又难以搓出,手感也就显得没那么丝滑,加上基本一场战斗的人数都不会少,难免被削血陷入不利境地岌岌可危。
即使强大如他,也双拳难敌四手,也难防背后暗算,更难逃蓄意的恶意和杀心,这就是黑道的世界了,死死伤伤,或许追逐着什么,却更快地迈入坟冢。

至于剧情,玩家除了可以不断壮大势力之外,也可以选择逃避一切,但也可能在前进的道路上不敌阻碍而于凄寒冬日中消殒。要注意的事情不少,可做的事情也多,可以争夺的事物无数,能握在手中的寥寥,或许自己体会时,才能感受到几分这无言中的沉重吧。
总的来说,本作的美术和氛围渲染方面做的很细致有感觉,诚二倚靠在栏杆上、趴在窗台边的举动都在这繁杂的世界中凸显了瞬息即逝的宁静与沉思,这种片刻的喘息与随即的奔波之间的切换,更凸显了故事中诚二向上的挣扎与缓缓而下的生命。或许每一次的休息与停止,每一次的停止时深思,每一次的深思后迈步,便是他的觉悟吧。

于是他决定这样去做,直到太阳沉落,光辉湮没。