从武力到智力——争霸的内在要求
自东汉末年到官渡之战这段时间,武将的地位远远高于智力将:
一方面是群雄野蛮扩张的内在要求,武力高的人,在抢夺底盘时,更具有先天优势。
另一方面是大家都在刷野,类似于游戏中的开荒期。这个时期野怪黄巾军,整体智力不高,以刘备的智谋已经把黄巾军耍得团团转了。
自官渡之战到三国归晋,这段时间智谋将开始展露头角:
从贾诩、郭嘉、荀彧到诸葛亮、庞统、周瑜、司马懿等,乃至于姜维、邓艾,拼得都不再是单纯地计谋。
其原因在于,地盘逐渐固定了,或是守,或是攻,仅靠勇武是不够的,必须要有政治远见、外交手段以及奇计良谋。
三国志战略版的内在思路上如出一撤
在PK赛季之前,走武力输出的队伍,收益要远大于智力输出,尤其是在一赛季。有个甘太程或者五虎、桃园,完全可以横着走。
后面的赛季,智力将的作用逐渐扩大,到了PK赛季,智力将的地位和武力将已经平起平坐了,甚至智力越来越高,太尉盾、吴枪、群盾逐渐替代甘太程、虎臣骑,成为“版本毒瘤”。
所以,越往后发展,武力输出队伍的地位越低,终究是要迎来制裁的!
为了制裁而生!SP荀彧大放异彩
为什么选择荀彧来制裁吴国暴力输出队伍?这个思路很简单,曹魏阵营前期,荀彧做出的贡献是最大的,且在前期荀彧给予所在阵营的贡献最大,也是唯一一个所献技能,能够得到主公赏识并重用的。
游戏中的SP荀彧自带战法,犹如BUG一般的存在,简要归纳:
第一,指挥型战法,发动顺序仅次于被动,基本不会被打断或者被清除;
第二,保底两次警戒,最多八回合全体全程警戒;
第三,警戒=减伤,且没有消耗次数限制,受到伤害超过最大兵力6%时触发;
第四,主将效果——概率反弹控制
前三条不看,仅看第四条,就已经很BUG了,类似于程普的战法。程普时受到攻击时,附带震慑,SP荀彧是受到控制时反弹,区别在于只有前两回合。
加上前三条甘太程在荀彧面前完全无发挥余地,即便程普施加震慑,荀彧也有概率反弹震慑,而横扫千军作为甘宁,也是主动武力输出的核心战法,也受到了限制。
第三条这个6%兵力,按三万计单次伤害要超过1800,毫无疑问就是为了克制会心和奇谋而设计的,在荀彧面前拒绝一切暴击。
特别提醒:荀彧的使用需要把兵力控制在临界值(即兵力对伤害的影响,可以忽略不计的情况下)。在这前提下,降低兵力的收益反而比满兵更大;
词条中没有提到减伤的次数限制问题,也就是说实战中,只要身上有警戒,在受到每次伤害时,都会触发。比如荀彧吃了一个横扫减了40%伤害,再次普攻一样会减伤。
所以,在荀彧面前,没有什么吴骑和虎臣,有的只能是稳定发挥的队伍。
为什么会有“吴国志”的说法?
其实,吴国队伍居多,不是游戏的问题,而是这个脉络发展的必然结果。吴国前期就有十二虎臣,蜀国只有五虎,魏国的五子良将还是后来凑出来的。
前期定了靠武力取胜的基调,在搭配上自然就是吴国的玩法最多,因为它的武力将多。随着游戏继续往后期发展,智力武将的地位越来越重要,PK赛季出的SP基本都是以智力为主。
说到底,这也验证了刀子之前的说法,越往后发展,越是大后期队伍的天下。吴骑、虎臣只能打克制或者碰瓷。
从队伍搭配上,武力搭配也更易上手,武将获取难度低,故而也适合平民玩家。而到了后期,平民玩家的队伍也基本成型,就要玩深度的配将,后期阵容就成了首选。
所以,这个SP荀彧在不打爆发流时,其实并不恐怖,因为大部分后期的队伍单次伤害达不到触发警戒的要求。