相对冷门的题材
在《全面战争:战锤3》之后,Creative Assembly并没有停下脚步,他们再度回归历史系列,为玩家们提供足够广阔的舞台,书写开疆拓土的可能性。

只不过这次在题材选择上,还是有一定争议的,玩家们可能会更期待《全面战争:三国2》,或者《全面战争:中世纪3》之类的,而埃及就属实比较冷门了。毕竟一般人对于埃及历史的了解,也就是停留在金字塔、木乃伊、图坦卡蒙和黄金面具之类比较通俗化知识层面上,要将时间线再往前或者往后推进的话,真的就要陷入一无所知的茫然状态了。
而就算是我这种对埃及历史、对法老们非常感兴趣的人士,终究不会比普通爱好者多出多少积累,无非是多读了几本通俗读物,也没有时间和精力去系统的研究。真正对于埃及历史了如指掌的同学,那肯定得是世界史专业的博士研究生起步了,反正我尝试去检索相关中文文献数量真也不多。

然而CA在做《全面战争:法老》的时候,并没有将玩家们贫瘠的埃及历史知识作为考量点,王朝的知名与否也完全没有束缚他们的创作,事实上他们直接跳过了最著名的第十八王朝来到了第二十王朝,以拉美西斯三世作为核心人物,运用英雄史观的表现手法,去展现这段相对陌生些的历史。
这么大胆的做法也就将争论一直延续到了游戏的发售后,因此评价上也就自然两极分化了。就我个人而言,其实完全能理解创作者们的心态,毕竟每一次的中大型制作游戏都像是一场伟大的冒险,瞻前顾后肯定是不能缔造出优秀作品的,相反只有将自己的想法完全呈现出来,成功率或许还会更高些。所以本作在某种意义上也算是又一次的尝试,对其期望值就别那么高。

从新手教程开始
虽然我们已经积累了很多CA游戏经验,但是这次《全面战争:法老》我还是选择从新手教程开始,一方面是看看系统方面有哪些新特性,另一方面也就权当复习了,反正这么挑重点跟着走一遍,上手就完全不成问题了。这次的教程设计上,CA还是比较考究的,首先让玩家从战斗的基础做起,包括镜头啊、部队操控等全要玩家跟着操作,建议新同学就老老实实练一下,当然老玩家就完全可以略过了,毕竟和以往的作品也没有什么本质的不同。

而随后的战役教学也算是核心部分,建议大家还是要打起精神来,特别是兵种构成就还是蛮重要的,起码要做到心中有数才能再后续游戏中不抓瞎。究其根本这还是因为埃及题材实在是有点冷门,就算是历史爱好者或者经验丰富的CA玩家对古埃及有什么兵种也是茫然的,就只能看CA如何演绎了,当然CA也不是凭空创作,套用以往的模板的基础上再进行一定程度的变化,因此掌握起来也并不费劲就是了。

至于教程的高级部分,比如进阶战斗、攻城之类的,就看您个人的喜好了,全部一板一眼走完就还是比较冗长的,我想很多同学并没有这个耐心。因此不妨直接就正式开始游戏,靠自己在战役或者自定义战斗中摸索也挺好,实在搞不懂也可以随时中断,然后再回到教程中来,完全无需纠结顺序问题。

总体来说,CA游戏的上手难度还是相对友好的,至少玩家用心学一下就能掌握,不至于完全摸不到头脑。《全面战争:法老》也不例外,虽然加入了新东西,但并没有脱离常规框架,只要稍微有点战略游戏经验就OK。
在框架内的创新
虽然《全面战争:法老》带点实验性质,但战斗部分并未突破既定框架,打多了稍微会有点乏味。无非还是奴隶军(?)的大型械斗,并且节奏还特别慢,打着打着就让人忍不住开高速,完全不关心过程只关心结果。
当然天气系统算是一个亮点,其所带来的改变会要求玩家在战斗中调整走位什么的,多少还是多了些参与感吧。我想战斗并不能太让玩家兴奋起来的原因,还是古埃及题材的限制,你毕竟是写实没法搞出太阳神啊死神啊之类大规模杀伤性神术(?),于是不管是肉搏还是战车激情对撞(?),都让见过了各种大场面的玩家们有点提不起劲。
正所谓由俭入奢易、由奢入俭难啊,这么多年下来玩家们的要求自然也是水涨船高,历史系真的不好做啊。

至于内政方面,按照古埃及历史搞出的那套宗教啊、信仰啊、正统性啊就还是能起到促进沉浸感的作用的,至少我个人挺喜欢这些。比如说拉美西斯三世设定的信仰是“拉”就还是蛮准确的,毕竟其父亲塞特纳赫特自称为拉之子也就是太阳神之子,三世自然是要延续下去了。
不过内政这一套体验下来倒是有点像隔壁的文明——我主要指的是节奏,同样会感觉偏慢一些,像我这种好歹还能一边玩一边补埃及历史,但估计有些同学就会感觉不耐烦了。总体来说,《全面战争:法老》在玩法上虽然有所创新和改进,但依然是在框架内,没有什么突破性的亮点。
并且还是受限于题材,在最关键的战斗部分上,玩家想要兴奋起来就得靠内驱力了,比如对埃及历史的热爱什么的,希望后续更新或者DLC中能有所改善吧。

感受历史的魅力
虽说题材冷门归冷门,但在我们这些喜欢埃及历史的玩家眼中,《全面战争:法老》所蕴含的细节还是很让人着迷的,这一波也算是补充了大量有关第十九王朝和第二十王朝的知识,满足感拉满啊有木有。
比如说我这次才知道原来埃及很多法老都叫拉美西斯这名儿,只不过拉美西斯一世是第十九王朝的开创者,而三世则是第二十王朝开创者塞特纳赫特之子。第十九王朝从公元前1295年持续到公元前1189年,这么一百多年中拉美西斯二世的统治就占据了六十余年,也算是一代雄主了,只不过后期不可避免地走向国力衰退的道路。
在本作中露面的麦伦普塔接任时已经相当年迈在位不过10年,期间多次远征也算是一定程度稳住了局势。而在他之后第十九王朝不可避免的滑落深渊,没多久即被伊苏尔起义推翻。

而拉美西斯三世在塞特纳赫特去世后,差不多31岁的年纪才登上王位,嗯放在当时已经算是中年法老了。不过他在位时间也超过了三十年,是新王国时期最后的中兴之主。在他治下,埃及王国成功击败了来犯的海上民族等,算是巩固了第二十王朝的统治。只不过最后拉美西斯三世被妻子和儿子彭塔瓦尔谋杀,彭塔瓦尔篡位成功但似乎没坐稳就被法定继承人拉美西斯四世给逮捕处死了,当然具体时间线上现在并不太能精准的考据。

除了拉美西斯三世这些埃及人势力外,迦南人和赫梯人也是《全面战争:法老》中可选择的势力。迦南人即腓尼基人,在拉美西斯三世时期他们就还是城邦制,并没有建立后来的迦太基国。至于赫梯人则是埃及人的老冤家了,相互之间有争斗也有合作,在本作中登场的苏庇路里乌玛按照时间线来说应该是二世。反正起始难度CA都标出来了,相对来说埃及人势力会简单一些。
期待后续的更新
尽管我很倾佩CA这种勇敢跳出舒适圈、积极挑战自我的精神,但有一说一想要说服玩家们去学习还是一件非常困难的事情,特别是历史学习又相当之枯燥,就更需要额外的动力作为支撑了。这也就让《全面战争:法老》不可避免的小众化,会需要玩家们非常完美的对上电波才行。单单是CA粉丝或是全战粉丝可能还不够,必须得是对埃及历史很热爱或者一直都抱持着浓厚兴趣的人士,才能成为本作的适格受众。
对于题材的天然局限性,目前也没有什么很好的解决办法,我个人觉得不如把本作当成一本历史兴趣书来看待,踏入未知的领域、尝试新的东西也是很有乐趣的,正所谓角度一换观感上也就不同了。当然我们都清楚CA的DLC能力(?),相信后续通过派系和战役的追加,让游戏内容变得更加丰富,从而在一定程度上改善这种状况。

至于购买建议上,这次SEGA提供了标准版、豪华版、王朝版三种选择,价格上国区全部都是低价区定价,基本上没有几个区比国区更低了。三种版本的主要区别在于所附带的DLC数量不同——标准版只有本体,豪华版附带了数字音轨和派系包1,至于王朝包则多出了派系包2&3以及战役包。
当然不管是派系包还是战役包未来应该都是可以单买的,只不过高版本相当于打了个折罢了,豪华版是10%、王朝版是25%。因此您还是按照自己的需求来,如果只是想稍微尝个鲜,那么普通版就是最好的选择了。如果有深度游玩的想法,那么就王朝版走起,等后续DLC更新就完事了。一般来说这种历史作的额外DLC也不会太多,王朝版足够覆盖个七七八八就还是比较省心的。

综合评分:7.5/10
推荐人群:埃及历史爱好者