先上图。
其实还有很多BOSS因为运气和安排任务等原因未能达到99,还有很大的提升空间。
上装备图
大家可以看一下,真正的平民装备。所谓元素BIS的狗杖、骨头、元素导能腿、自然怜悯胸针、上层精灵斗篷、闪火腰带等等统统没有。这身装备应该只要是个认真玩元素的朋友都已经具备了。所以,我想跟大家说的,元素萨并不是特别吃装备!!!
同样分段,去看看战士,绝对一色的双刀战。法师术士同理,不是4T6+海巫、狗杖+骨头真就打不上去。
在这里有一个关键的问题:
关于急速于暴击的取舍
之前有些帖子给出了一些具体的数值。我认为这样硬性的划分有失偏颇。
我的建议:
首先,影响元素萨满输出的最关键的问题就是蓝量,最完美的状态是在BOSS倒地之前你耗尽自己最后一滴蓝。暴击会产生两层省蓝BUFF,从而增加可打的技能次数,换句话说就是省更多的蓝。而急速会提升闪电箭/闪电链的频率从而增加输出,弊端是耗蓝。
废话说完,问题来了:如何把握好这个矛盾点。
个人粗浅理解:要根据自己团队击杀BOSS的时长来规划装备自己的急速暴击装备。
当BOSS击杀时间小于两,则尽量多穿急速装备。
当BOSS击杀时间大于两分钟,则尽量少穿急速装备。
(如果你可以吃到激活或者AM的话,那就急速优先。)
干货来了
如何提升自己的DPS
由于元素萨满输出循环及其简单,只有闪电箭和闪电链。
所以提升输出我归纳以下两点:
1.如何在单位时间内打出更多的闪电链/闪电箭
2.如何提升闪电链/闪电箭的质量
打出更多的闪电链/闪电箭技巧
1.减少不必要的移动,能不动就不动。
多余的移动势必会降低输出,BOSS战开始前提前选好自己的站位,战斗过程中尽量减少不必要移动,只要动就会降低输出。当然吃到技能肯定保命优先,活着才有DPS。
2.减少瞬发技能的穿插。
大家都知道瞬发技能是有GCD的,读条技能的衔接是没有GCD的。所以读闪电箭/闪电链中间穿插了震击就会降低DPS。(例如F4安排我焦点打断,导致我分数一直上不来。)
3.尽量避免战斗中补图腾。
现在大部分BOSS战时间低于两分钟。这种情况下,插TT的实际最好卡在开战之前插。图腾持续时间是两分钟,这样就不需要在战斗中补充TT。(插4个TT加上GCD,这个BOSS的DPS就宣告崩盘了。)
提升闪电链/闪电箭的质量
1.提升装备。
装备越好,技能质量越高,无可非议。
2.规划好自己的有限的输出环境(资源)。
先说说我们能用到的资源有:双嗜血、激活、能量灌注、鸟D5%法爆、暗牧回蓝、额外的天怒TT、爆发药水、炼金两种项链、制皮敲鼓、自己放火元素TT等等。
我有幸帮别人打过元素萨造神团,吃双嗜血、3敲鼓、1根额外的天怒图腾,自己下火元素,还有其他所有资源都拉满,真的是谁打谁上分。
在这里我只聊一聊普通团队可以规划的资源。
首先排除掉激活、能量灌注这种贵族增益。我们有可能会吃到双嗜血,鸟D和暗牧通常只能吃到一个,一般团队暗牧会给法师组,鸟D给术士组,至于制皮敲鼓有的自然敲如果有两个规划好即可。(有的时候嘴甜一点,让队伍里的大佬开个珠宝项链也是很香的。)
第一个资源规划来了:
BOSS战斗时长<两分钟的
双嗜血<鸟D<暗牧
BOSS战斗时长>两分钟的
双嗜血<暗牧<鸟D
(如果你能吃到激活等同于AM)
在这里强调一点,双嗜血是真香。此处一定会有老铁提出双嗜血香还用你说,你这说来说去说的还不是资源无敌论还不是造神。我引用国一元素大佬的指导贴里的一句话:国服前百哪个不是造神。
我在这里只是为我们在普通团队可以吃得到的资源做一个规划。
难点来了!即使我们所在的队伍团长给双嗜血了,我们很可能也吃不到!!因为我们是被换走的那一个,一旦被换走了基本就是治疗队伍,原本的鸟D或者AM也没了,会降低很多DPS。
我也只是在上周因为团队带了一个小号SS,团长才没有把我换走,让我吃到了双嗜血,把两个低分BOSS刷到了99。
所以我们元素S如果吃到双嗜血一定要分外珍惜。
打铁还需自身硬
我们打本都要准备什么?
合剂药剂、爆发药水、烹饪之类自不必说,下面说说元素特有的和某些特定BOSS需要的物品。
1.强效护盾符文
来源于锻造。首先你要有个盾牌(我们萨满带盾牌是信仰:)!)可以看做一个盾牌的额外附魔:可以吸收4000点伤害。
2.强效结界符文
来源于锻造。可以看做一个胸甲的额外附魔:25%几率在你每次被物理攻击命中时都为你回复400点生命值。
3.萨弗隆烈酒
从钻井机去黑铁酒吧购买。喝酒不占用GCD,HS老二有奇效,可以解除BOSS的睡眠技能,一边打输出一边按着喝就好了。(可以导入一个叫做“该喝酒了”的WA,需要喝酒有鸡叫声音提示,喝就完了。)
4.梦魇草
与灵魂石GCD,某些效果比灵魂石要好,比如BT老一破盾阶段。其他时候也可以吃了保命,就是比较贵。
最后讲讲天赋
元素S天赋比较固定,主要讲讲装备4T6以后的一些微调。
1.
射程约等于DPS!例如海山4号BOSS,火雨需要T拉着BOSS调整位置,有了射程有些时候你就不需要移动继续站桩输出了。
主要说说火焰新星TT天赋,这个点满很重要。这个天赋点满,火焰新星TT基本不会因为OT被小怪打掉。再一个减少CD放完火焰新星TT转弯GCD正好衔接熔岩TT。这个主要用在竞速团中,增加很多小怪DPS。一个熟练运用火焰TT的元素S打HS可以给同样装备只放闪电链和闪电箭的元素S打的不分G。
火焰新星TT的实战效果(可以暴击的,暴击2200-2400+)
2.
4T6之后,命中严重溢出,但是为了点出第四层天赋,只能挪一点在复生上。这样偶尔会有点小帮助。
3.
这两个天赋点哪个都可以,看你是否需要经常性的帮忙加血。反正我是打死不会加血的,要么干要么死。
结束语
我自己本身也是个“半吊子”,因为热心肠,把自己的实战理解分享给大家。觉得有用就吸纳,觉得不对也请不要伤害一个愿意分享自己的魔兽老友。
最后,请热爱元素萨的老铁们坚定信心,不需要什么好装备,不需要什么造神,只要稍微研究一下,规划好可用的资源,WCL评分一样可以达成粉橙颜色。