无论从玩家,还是从观众的角度来看,暗夜精灵拼熊、亡灵拼天鬼和人族破法互搓等镜像型内战,除了最终决战那一波惊险刺激外,大多数时间都是极其无聊的挂机时间。之所以会出现较长的挂机时间,原因在于防守一方补给线更短,防御塔还能提供一些输出和限制,进攻一方处于天然劣势。
正是因为镜像型内战中,进攻方存在天然劣势的原因,大部分玩家遇到这种对局,除了存在某些特定情况外,基本都不会采取主动进攻。这些特殊情况,主要是指其中一方占据了非常明显的优势,足够弥补双方之间的补给线、防御塔等差距。这些足以弥补差距的优势,又主要包括英雄等级优势、宝物优势和经济优势。
等级优势:虽说镜像型内战中,任何一方都难以在短时间内取得足够的等级优势。可在多次交锋中,只要能够多占据一些小优势,依旧有等级领先对手一些的机会。倘若使用的版本,还是野怪可以掉落经验书的版本,前期占据一些小优势后,再打到一本经验书,完全可以依靠比对手更强的英雄能力,强行进攻对手。
宝物优势:这个主要是看玩家运气情况了,若是同样的大型点位上,自己都拿到智力加6点超强道具,而对手都是指环等实战价值偏低的道具,宝物优势也足够弥补主动进攻带来的劣势。只不过,由于这种对局中,前期交锋规模往往比较小,双方拿到的点位不会存在太大差距,宝物上出现如此大差距的可能性同样不高。
经济优势:在镜像型内战中,双方的经济差距在开始时可能并不明显。然而,当双方进入挂机时间时,如果其中一方选择开设分矿采集资源,而另一方没有,或者双方开设分矿采集资源的时间不同,就可能会出现较大的经济差异。这样的时间差,为其中一方带来的经济优势,将让其拥有更多的部队数量和更高的攻防等级,有效地弥补主动进攻带来的劣势。