《最后生还者》作为曾经PS4时代撑起了一片天的神作,其重制版《最后生还者一部曲》也是备受玩家们赞誉的。而现在,一部曲也正式登上了PC平台,这无疑是让人振奋的。虽说这是一款好评不断的重制版游戏,但就像许多玩家知道的,游戏刚推出便因为优化的问题就遭到了无数人的唾弃。玩家除了要载入约1小时左右的着色器外,各种游戏崩溃、Bug和卡顿问题都令人愤怒,导致Steam上的评价一度掉到大多负评。

对此顽皮狗也出面保证,游戏会持续进行更新来修复游戏中的问题,对于着色器要载入1小时的状况,他们也着手进行了修缮。在经历了这半个多月来的几次更新之后,可以说基本上解决了游戏中容易出现内存不足、启动游戏崩溃问题,以及部分影响卡顿的问题,而且顽皮狗还在游戏内加入了诊断器,来帮助他们收集游戏出现状况时的相关信息。
而根据我个人这段时间的体验,确实在几次修补过后,游戏的稳定度有非常明显的上升,基本上除了一些显示上的小Bug外,还没有崩溃过。这次,我们就以现在较为完善的版本为主,来好好聊聊这款已经发布了将近10年的神作,首次以重制版的全新姿态登陆PC平台会有怎样的表现。

在这里先说一下,我本身先前主要是接触过《最后生还者》PS4上的重制版版本,是当初PS3移植PS4版时针对贴图与光影做过强化的版本,当然在各方面上和后来推出的《最后生还者一部曲》有非常大的不同。毕竟后者不单纯是贴图与光影上的强化,基本上是将游戏中的模型、贴图、光影、游戏操作体验等经过大量的改良,利用更加现代的开发技术。
也确实,当初PS3上顽皮狗首次展示《最后生还者》的实机画面时,那令人震撼的画面精致度,多少人都无法相信这居然是在主机末期推出的产品,至今都让不少玩家印象深刻。而后来回着画面的进步,《最后生还者二部曲》也同样在画面与细节上给人相同的感受,如今顽皮狗更加《最后生还者一部曲》利用全新的现代技术,和过去旧有的内容进行融合,非常适合首次接触喜欢3A游戏的新玩家尝试。
当然《最后生还者一部曲》,在剧情内容上依然如老玩家那般熟悉,并没有做出任何的改动,本来就精彩的剧情是不太需要去做改动,所以和其他厂商如《生化危机》的重制系列相比,《最后生还者一部曲》其实更像是针对操作体验以及画面上做出「重制」的移植品,而非一个完全的重制版。

因为这样,《最后生还者一部曲》不单纯只是将A移植到B,顽皮狗可以说是完全的在这一款打掉重做,所以看到乔尔和艾莉等人时,一直时间可能会发现角色的脸和原始版本的不同。最明显的一个地方就是泰丝从阿姨变成大婶,也因此遭到许多网友吐槽,而且一些角色比起原本更加沧桑。不过总体来讲,这也不是什么大问题,此作的美术建模还是非常用心的。
重制版的一部曲游戏采用了《最后生还者二部曲》的游戏引擎渲染技术,不只是角色在各种光影下的表现更加真实,令人没想到的是游戏中复杂的末日场景,都同样被完全重新制作,更加复杂的建筑、地形,甚至是路上不起眼的一些装饰性景物等,细节只能说有增无减,画面上讲夸张一点就是从480p提升到4K画面的那种清晰程度,各方面都是以二部曲的规格再进行升级。
原本一部曲中我个人认为有些死板的人物表情,在这次重制版中有了相当大的调整。即便是看过了原版相同的剧情多次,却能发现这次人物表情在一些剧情中,都会有些微的表情变化,更能让你感受到当下角色那种微妙的小情绪。

可惜的是,除了画面以外的内容来说,主要是针对操作上的一些最佳化,就我个人而言,PC版的一些快捷键预设有些难以习惯,后来还是换成了手柄来进行游戏。至于剧情上,依然是大家熟悉的大叔带着小萝莉的冒险,在对话、场景、运镜上都维持了原版的内容,唯一改动的地方是为了《最后生还者二部曲》的剧情衔接,在最后的关卡有个重要角色的模型进行了改变,这里我就不对新玩家进行暴雷。
我个人所使用的电脑配备是R7-5800X和6800XT,以及32GRAM,确实在首发版本有出现过第一次开启游戏会崩溃,以及游戏中严重的性能卡顿情况。然而在经过了几次的修补之后,除了电脑跑得很烫外,基本上都能在2K分辨率高画质的情况下维持70~80帧进行,偶尔会出现画面卡顿的情况,崩溃的情况玩个4-5小时才会出现一次,算是可以接受的地步。
至于Bug上,算是偶尔会遇到一些艾莉突然出现动画问题,以及画面显示的卡顿闪烁问题外,是没有遇到影响关卡前进的Bug。当然目前顽皮狗也已经承诺会尽快处理,随着游戏的修复评价回到了褒贬不一,部分玩家都开始反应自己遇到的状况有显著地减少。

最后,关于是否推荐入坑这个问题,目前来说假如担心自己电脑配置跑不动的话可以再观望一阵子。而本作品对于首次接触《最后生还者》系列的PC玩家是一款很好的选择,还包含「Left Behind」的前导篇章,虽然定价方面是有不小的槽点,不过对于没玩过的玩家来说,可以看成一款全新推出的3A游戏也没有问题。因为此作不论画面、剧情和游戏性上都是属于相当优秀的存在,我相信对大部分玩家来说绝对是能值回票价的。