如果你是血染钟楼游戏的忠实粉丝,那么紫罗兰一定是你很喜欢并且会一直坚持的游戏板子!

今天小编就来和大家说说在《紫罗兰教派》中,如果拿到艺术家应该怎么玩!

1、角色基本信息

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:白天时可释放

技能施放次数:单次

技能描述:每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题。

  • ·这个问题可以是关于任何事情的。说书人诚实地回答“是”、“不是”,或“我不知道。”
  • ·是否与说书人交谈取决于艺术家本人。而且只能采用私聊方式。

案例说明:

  • 艺术家问:“恶魔坐在棕色椅子上吗?”这说书人回答说:“不”,因为恶魔坐在黑色椅子上。
  • 艺术家问道:“大卫是黑白双子吗?”和说书人回答,“是的”,因为大卫是黑白双子。
  • 艺术家问:“有多少爪牙活着?”和说书人说:“请再问一个问题。我无法回答’是,不是,或者我不知道。’”
  • 艺术家问:“我们赢了吗?”说书人回答说:“我不知道。”因为即使所有爪牙都死了,但可能也会有许多善良的玩家信任恶魔。

2、玩法推荐

如果你拿到了这个角色牌,那么你在第一天就尽快问你的问题!如果你坐在恶魔和巫师之间,如果你不使用问题,你每天都有死去的可能。立即使用它可以消除这种风险。你可以问很多问题,如果你对这个游戏一无所知,这会让你发现邪恶玩家时有一个很好的开端。

把你的问题坚持几天。这是非常危险的,因为你不使用它活的时间越长,你就越有可能得不到它。这个问题可能会通过简单的“是”或“否”改变游戏的进程。特别是像卖花女、公告员和神谕者这样的角色提供的信息可以帮助你缩小邪恶的范围。

对你的问题过于具体(例如艾米是恶魔吗?)可能会导致一个毫无帮助的“不”。取而代之的是,提出将小组分成两半的问题。例如,询问恶魔是否在一个特定的群体中——是或否,你已经缩小了恶魔在哪里或不在哪里的范围。其他问题可以包括询问是否有邪恶玩家集中在一个特定的位置,或者询问像邪恶双生子这样的角色。

如果你没有太多的游戏内线索可供遵循,你也可以询问游戏机制之外的信息,仍然可以将城镇分成小组。例如,如果有行为可疑的善良玩家,你可以问问恶魔是否在其中!

你的能力可以用来复制游戏中的许多信息收集能力——前提是你可以用是/否的问题来表达它们!倾听你周围人的说法,精心设计你的问题,以掩盖善良团队信息中的弱点,或证实/否认他人的说法。

躲避恶魔,这样他们就不会在你使用你的能力之前杀了你。你可以尝试以另一个角色的身份虚张声势,但另一个选择是到镇上假装你已经问了问题。如果恶魔相信你,他们不会认为你是一个威胁,并且可能会优先考虑那些似乎仍在获取信息的更危险的目标。

问“游戏中是否有迷乱漩涡总是会导致“否”——要么没有,要么有,而你得到的信息是错误的。

询问迷乱漩涡的另一种方式是询问可以在游戏中验证为真实的信息。例如:询问恶魔是否在三名玩家中,如果你得到一个“是”,那么执行所有的命令。如果你得到一个“不”,那么你要么认识三个不是恶魔的玩家,要么你知道其中一个很可能就是迷乱漩涡。

3、如果你拿到了恶魔牌,不在场的好人身份有艺术家,你又应该如何伪装呢?

艺术家几乎可以在游戏中接收任何信息。当你在虚张声势时,利用这一点——提供信息来肯定邪恶团队所做的是好事。

问一个问题,将好的玩家视为邪恶。一些例子可能包括“询问”X角色是否在游戏中,Y玩家是否坐在一个邪恶玩家旁边,等等。由于你的狡猾信息,镇上每一个好玩家都会被处决,而他们并没有在你的恶魔身上花费时间。

问一个问题,表明你的邪恶伙伴是好的!一些例子可能包括“询问”你左边的邪恶玩家是否比你右边的多,或者恶魔是否坐在你知道他们不在的地方,或者即使X角色在游戏中。在村民的眼中,排除邪恶玩家将耗费大量经历,时间花在那些没有太大威胁的爪牙身上。

决定你的信息是否与善良团队的信息相矛盾。作为恶魔,这是更危险的,因为如果你反驳,好的团队可能会出于怀疑而杀了你。作为一个仆从,你可以更慎重地设置一个反论点,因为你的执行并不是游戏的终点,如果你能在这段时间内让好人相信一些错误的东西,那就更好了!

当心迷乱漩涡——如果你知道其中一个正在发挥作用,你必须小心提供“真实”信息,因为迷乱漩涡会让你的“好”信息变得虚假。

不要马上暴露这种虚张声势——如果你是迷乱漩涡,那将是一个尴尬的结局!